Objectif
Jeu d’énigmes pour sensibiliser aux bons usages du numérique.
Contenu et déroulement de l'action
Durée de 1h à 1h15
Niveau des classes
6ème et 5ème.
Zone d'intervention possible
Tous les collèges
Modalités techniques - Besoin de l'association
1 grande salle et autant de tables que d'équipes.