Cet atelier est un escape game pour découvrir les bonnes pratiques pour protéger ses données personnelles et sa vie privée, lutter contre les cyberviolences, gérer son temps d'écran.

Objectif

Jeu d’énigmes pour sensibiliser aux bons usages du numérique.

Contenu et déroulement de l'action

Durée de 1h à 1h15

Niveau des classes

6ème et 5ème.

Zone d'intervention possible 

Tous les collèges

Modalités techniques - Besoin de l'association 

1 grande salle et autant de tables que d'équipes.