L'escape game combine jeu d'évasion, théâtre immersif et pédagogie active, pour une prise de conscience. Les participants ne sont plus des spectateurs mais deviennent acteurs d'un message de prévention fort.

Objectif 

  • Sensibiliser et lutter contre le harcèlement scolaire

  • Apprendre à identifier ls signaux d'alerte, à distinguer la blague du harcèlement, à avoir les bons réflexes : parler, alerter, ne pas relayer...

Contenu et déroulement de l’action : 

Ce jeu de piste collaboratif et très dynamique se déroule sur 4 espaces, d'une durée de 55 minutes, pour retrouver une élève qui a disparu et comprendre pourquoi. Au fil du scénario les mécanismes du harcèlement sont mis en lumière. A la fin de l'enquête les participants exposent la chronologie des faits pour faire le lien avec la réalité du collège et sont invités à exprimer leur ressenti.

4 à 5 séances sur 1 journée pour 20 élèves maximum par séance.

Consulter la Plaquette ici

Niveaux des classes : 

Tous niveaux

Zone d’intervention possible : 

Dans les collèges

Modalités techniques – Besoin de l’association :

Espace
- Surface globale d’environ 60 m², répartie en 2, 4 ou 4 espaces proches les uns des autres (salles de classe, CDI, salle polyvalente, foyer, etc.)
- Espaces situés au rez-de-chaussée 
- Idéalement des salles communicantes ou dans le même couloir pour permettre un parcours fluide.

Matériel à prévoir par le collège
- Tables et chaises, prise électrique, souvent déjà sur place
- Accès pour un véhicule utilitaire au plus près des salles pour le chargement/déchargement du matériel.

Installation / désinstallation
- Temps d’installation des décors et du dispositif : environ 3 heures la veille de la première séance
- Temps de désinstallation : environ 2 heures à l’issue de la dernière séance.

Intervenants
- 3 intervenants de l'association
- Ils assurent l’installation, l’animation de l’escape game et la désinstallation.

Durée et jauge par séance
- Durée d’une séance : 55 minutes (à la place d'un cours habituel dans l'agenda)
- Jauge recommandée : jusqu’à 20 participants par séance pour préserver l’interactivité et la qualité des échanges.
- Sur une journée, il est possible de programmer 4 à 5 séances, soit jusqu’à 80 à 100 jeunes sensibilisés